個人的ハンデス思考置き場

 

結構な期間ブログを更新してませんでした、まあ書くことなかったので...

 

初めての方は初めまして

 

シュダというものです

 

ブログの更新っていうより自分の考えをちゃんと文章化しておきたかったっていう面がほとんどです

 

ただのメモみたいなもんなのでこいつこう思ってるんだなー程度に思って見て貰えると

 

雑ではあれど一応そこそこ真面目には書いてるので...

 

リストをあまり加味せずの問題点等なのでリスト次第で変わる点もあるかもしれないです

 

 

 

 

ハンデスの問題点

tear1と考えている3種類(各種剣、朱雀、ジョーカーズ)に対してどう弄っても基本良い勝率が出せない

かといってtear2のアーキタイプに対して有利が付くわけでもない、むしろ不利対面が多い

カードパワー、デッキパワーのインフレに追いつけない

環境の強いアーキタイプに基本存在する押し付けて強い動きが無い

ガロウズの殿堂によりダイスから撃てる2面除去がエタソガロウズ1ずつになってしまっている

上記によりダイスが有効トリガーになりにくくなった

かといってエタソガロウズを引いた所でそこまで解決するような札になることがあまり無い

 

 

剣対面

チェンジ元がドルガンとバルチュリスの速度を考えると余程上手く落とせるかパーツが揃わない場合でない限りハンデスの枚数が基本的に追いつかないため残った手札から走られる可能性がある程度残ってしまう

踏み倒しメタを立てるにしても現環境上踏み倒しメタがいる前提でリストが組まれるため容易に突破される

ラフルルで簡単に受け札をケアされる

小型でのビートプランですらダイスを踏まないと押し切られる

 

朱雀対面

相当抜くカードが上手くない限りハンデスが有効に刺さらない

パンデモニウムを打たれるだけでリソースが無限に増え続け簡単に詰められる

早期にラビリピトのオールハンデスを食らうと基本返せなくなる

ヴォーミラが無限のリソース源になってしまうため除去出来ないと負けになる

踏み倒しメタもドゥポを絡めるだけで簡単に退かされる

ガリュリピトの詰めプランに対して有効になるトリガーが無い

 

ジョーカーズ対面

ジョラゴン1体で解決する為ハンデス対面でのヤッタレマンの重要性が落ち、それにより除去の刺さり方が弱くなった

純粋に7マナまで伸ばす動きに対して有効なプランが無い

ガヨウ神が重い

ジョラゴン着地からガヨウ神が絡むと一瞬でリソースが潤沢になってしまい盤面を返しても増えたリソースを削りきれずに第2波、第3波が飛んでくるのを止められずに押し切られて死ぬ

ジョラゴンによってリソースが潤沢になった後の小型の展開ですら重い

 

tear2以降の山について

最近ちゃんとCSに出ない事もあり何がいるのかあまり分かってはいないがSNSや話に聞く物をいくつか

チェンジザダンテ

対面しておらずあまり理解はしてないが結局バイケンがゲロ重く、ダンテで戻っていく始末

しかしリソースと動きのほとんどをチェンジザが担っている為出る前にチェンジザ自体を落とせればワンチャンあるのでは

でも結局チャフが重い

 

グラスパー

筆者のカットが下手過ぎてディザスター1枚から全てを壊される

ドロマーなら墳墓が刺さるため最低でも微有利程度は取れるかな等と思うが踏み倒しメタがアクティブ処理の関係でほとんど刺さらずチェイン着地でシルキードとループパーツを捲るまで山をシャッフルさせられて死ぬ

 

赤黒ドルマゲドン

先行チャージャーニトロで爆発する

ニトロが通ると余程盤面が強くないと返せなくなる

ハカバデッゾが墓地以外に行かない限り無限に湧いてきて圧をかけられる

星が爆発するとテックを積む等していない場合返せないまま押し切られる

ケアしないとブラックアウトも険しい

 

ゲイル

ラパダイス2枚で実質EXWIN

マナを被らせないように伸ばすプランを取られるとほぼ何も出来ない

上記によりメタ札がほぼほぼ刺さらない

 

ジャバランガ

ルーター数枚投げるだけで上からガデスで解決する盤面が出来てしまう

言わずもがなハンデスが刺さりにくい

ただゴキーンでボトムにザビミラやスターインザラブを送ってあげると対面が頭を抱える事があったりする

基本は上から引かれないお祈り

 

轟轟轟

赤単、白問わずに踏まないと勝てない

ドリルスコールが激渋だしサグラダファミリアでオリジャもケアされる

盤面を更地にしてもティス等がいない場合上からツモられて死ぬ事故が稀に起きるかもしれない

 

 

 

握ってる人に対しては悪いけどなにを思って今ハンデスを握ってるのかちょっとわからない状態になってます

もちろん僕はハンデスって好きなデッキタイプだし握って勝てる見込みがあるなら全然握るつもりはあるけれど、どうリストを考えても勝ち切れる見込みは皆無だしtear1の対面練習してもボッコボコにされるばかりで勝率を考えたくもないくらいでした(超CSも前日までリスト考えて回しては居ましたがいくら弄ってもボコボコにされるだけでなにしても勝てる気がせず諦めました)

ずっと環境に居座ってきたアーキタイプではあるにせよ加速する一方のインフレにはなすすべがないみたいですね

 

ハンデスが勝てるようになるレベルのパワーカードが来る事を夢見て

 

 

 

 

 

 

PS.メインで触る山がどれもこれもカードパワークソザコナメクジなのは運命なんですかね

もうすぐ使えなくなる山の解説らしい(今頃)

 

 

殿堂施行が少しずつ近付いてますね

 

初めましての方は初めまして、シュダと言うものです

 

今回は殿堂で死んじゃったガシャゴズラループの解説というか紹介って感じになってます

少しでも興味を持ってもらえると幸いです

 

原案がHAK(@HAKtoki)です

 

マスタードラゴン2種で凶鬼38号キリーと堕魔ドゥポイズ、堕魔ヴォガイガが出て完璧に近いリストになった事と新弾によって環境に出てきたデッキタイプが重いため恐らく使う事はないと判断し公開になります

 

自分が借りて回した時はサッヴァークの弾でキリーが出たタイミングだったんですがループの簡単さとループデッキ特有の過程でわちゃわちゃする感じに惹かれて次の殿堂で何かの間違いが無ければ豆が死ぬのは確定という状態で寿命が無いのもわかってたんですが気付いたら組んでました

 

殿堂で死んじゃった山紹介してなんなんだ!とか言われても困ります()

キリーとドゥポイズ、ヴォガイガを出すのが遅かったタカラトミーさんに言ってください...

 

まずはリストから

 
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一番隊バギン16号×4

凶鬼27号ジャリ×4

凶鬼33号ブスート×4

凶鬼03号ガシャゴズラ×2

凶鬼38号キリー×2

ルドルフカルナック×4

堕魔ドゥポイズ×2

堕魔ヴォガイガ×2

ジョルジュバタイユ×1

復活の祈祷師ザビミラ×1

困惑の影トラブルアルケミスト×1

デビルドレーン×1

ベイBジャック×4

桜風妖精ステップル×4

未来設計図×4

 

 

各カードの効果などを書いていきます

 

一番隊バギン16号 2マナ 4枚

 

自分のマフィギャングを1軽減

言わずとしれた一番隊シリーズ

これ2枚引くと簡単に宇宙が見えます

すごい。

 

凶鬼27号ジャリ 3マナ 4枚

 

上から2枚を墓地、その後マフィギャング1枚回収

墓地を肥やしつつリソースを減らさない優秀な1枚

よくブスートにこき使われてます

 

凶鬼33号ブスート 3マナ 4枚

 

クリーチャー1体を破壊し、破壊したクリーチャーの持ち主の墓地から同名のクリーチャーを場に出す

大体は自分のクリーチャーに当ててcipを使い回すんですが進化クリーチャーに当てると除去にもなります

ザビミラでもゴズラでもなんでも出し直せるのが強い

2マナ軽減あると効果で出し直す奴をタップして出すことで1マナ増えます

こいつもなんだかんだ破壊されて拾われて使い回されまくる

 

凶鬼03号ガシャゴズラ 6マナ 2枚

 

出た時墓地からコスト3以下のクリーチャーを3体まで蘇生/自分のクリーチャー全てにスレイヤーを付与

デッキ名にもなるメインカードですね

2枚?少なくない?とか思うかもですけどこいつ自体重くて出しにくく邪魔になりやすいんですよね

こいつからソリティアスタートするのもあるし強いのは間違いないんですけど

1体出せればブスートで使いまわせるしね

 

凶鬼38号キリー 2マナ 2枚

 

破壊された時墓地にある他のクリーチャー1枚を手札に戻す

カルナックで破壊しつつ墓地から回収したりドゥポイズで破壊、一緒に破壊したクリーチャーを拾ったり、ブスートで破壊、出し直ししてなにか拾ったりと器用な1枚

 

ルドルフカルナック 4マナ 4枚

 

出た時自分のクリーチャーを1体破壊できる、破壊した場合2枚ドロー

任意効果のため効果使わず壁として置いておくとジャスキルなら止めれたりします

実際の所解決札を無理矢理引きに行くとかキリー破壊する為の札だったり

あとはバタイユ破壊して置き換え、ドローって言うとボトム固定しつつカードを引けます

覚えておくと結構便利だけどもうこの山は使えなくなるので多分お察しですね、悲しい

 

堕魔ドゥポイズ 2マナ 2枚

 

出た時自分のクリーチャーを2体破壊、その後相手は自身のクリーチャーを1体破壊する

学校男互換ですね

単純な除去として使えてなおかつジャリ等で拾う札を場から流せます

メタクリ流せるの偉すぎる

バタイユ、キリー、ジャリ、ブスート辺りがよく破壊されます

 

堕魔ヴォガイガ 4マナ 2枚

 

出た時4枚墓地肥やし、その後闇のカードを1枚回収/自分の魔道具を1軽減

プライマルスクリームも涙目なすげえやつ

ヴォガイガでヴォガイガを軽減するのも凄い

闇のカードを回収な為デビルドレーン拾ったりザビミラ拾ったりとなんでも出来る

すごい

 

ジョルジュバタイユ 8マナ 1枚

 

自分の場のクリーチャー4体を破壊すると0コストで召喚できる/出た時自分の墓地と同じ枚数山から墓地に送れる/自身が場を離れる時墓地から6枚をボトムに置く事で場に留まる

完全に骸の王のパクr...リスペクトですね!!!

好きなクリーチャーを4体流しつつこいつがマナになる

ボトム固定(こいつ)+山を掘るギミック、ドロソがある山だとほんとこいつは凄い

墓地肥やす効果知らない人多そう(偏見)

 

復活の祈祷師ザビミラ 8マナ 1枚

 

出た時自分の場のクリーチャーを好きな数破壊、その後破壊した数まで超次元から6以下のクリーチャーを場へ

ブスートで出し直せるよ!すごいね!!

他に言う事ないやろ(適当)

あっ、そういえばなんでこいつプレ殿にも殿堂にも居ないんですか!?!?

とても不思議ですね!!!ガロウズホール返してください!!!(関係ない)

 

困惑の影トラブルアルケミスト 2マナ 1枚

 

出た時自分のマナを全て手札に戻す

デメリットのはずなのに大体悪い事にしか使われないこいつ

ゴズラから出せる闇のマナ回収

ヴォガイガで拾うことも出来る

状況次第ではこいつ掘りに行くことも割とある

実質ドロソみたいな所ある

 

デビルドレーン 3マナ 1枚(殿堂)

 

自分の盾を好きな枚数手札に加えられる

盾落ちケアしながら3マナ5枚までドローは強い

相手の殴れるクリーチャーが居るなら枚数残して加えたりも出来るしそりゃ殿堂って感じ

ヴォガイガで拾えるのよね、凄いしか言えない

一応バタイユ効果でボトムに固定してカルナック効果で引くとかも出来ます

 

ベイBジャック 1マナ 4枚

 

場に出る時タップして出る/Wブレイカー/自分がカードを引いた時自分のマナゾーンにあるカードを3枚タップするとアンタップ/自分の場にあるクリーチャーをマナゾーンにあるかのようにタップ出来る

諸悪の根源

テキスト書いててやっぱり意味わからなかった

この赤ちゃん生後1年は生きていたらしいですね、なんでなのでしょうか...

ほんと何故刷った

 

桜風妖精ステップル 2マナ 4枚

 

出た時自分の山札の一番上をマナゾーンへ/このクリーチャーが破壊された時マナゾーンから1枚墓地に置く

個人的に悪いデッキにばっかりしか使われないイメージなこいつ

アルケミストのマナ落ちケアにもなる他キリー絡めると実質マナ回収とかも出来る

 

未来設計図 2マナ 4枚

 

Sトリガー/自分の山札の上から6枚を見る、その中からクリーチャーを1枚選び加えられる

主に迷子のジャック、バギンを探す札

ジャリ持ってきたりもするしこれはこれで優秀

緑で軽い優秀な呪文でこの山に合うのは多分これくらいなのかなーと

 

 

続いてループの解説になります

 

初期盤面

場  ジャック、バギン2体、ガシャゴズラ、ザビミラ、ヴォルグ

墓地 キリー2枚

手札 ブスート2枚

 

ゴズラタップブスート、ブスート効果でゴズラ破壊してゴズラ

ゴズラ効果でキリー2体蘇生

 

場 ジャック、バギン2、ゴズラ、ザビミラ、ブスート1、キリー2、ヴォルグ

墓地なし

手札ブスート1

 

ザビミラタップブスート、ブスート効果でザビミラ破壊してザビミラ出し直し

ザビミラ効果でブスート2体、キリー2体、ヴォルグを破壊してヴォルグ

キリーの破壊された時の効果でブスートを回収が2回でブスート2枚を手札に

 

初期盤面に戻ります

こんな感じでループ自体はすごい簡単です

ただその盤面まで繋げるのが運も絡むため難しいんですよね

豆を引いてバギンの2枚目を捲り、動きを続ける札を抱えつつ、墓地を肥やす

文で書いたらこんな感じで割と簡単そうに見えるんですけど妨害札だったり結果論ってのもあるのでどのプレイが正解かはやってみないとわからないんですよね

固定していないカルナックのドローだとかヴォガイガ等の墓地肥やしの落ち方とかですね

豆バギンあってもスタートする札がジャリ1枚だけ、とかだと回らないのもざらなんですね

 

ゴズラの有利、不利などについて

この山ってレシピを見て貰うとわかるんですが受け札が無く、カルナックたててないと6点GO!って言われるだけで何も出来ずに死にます

なので新弾で出てきたドルガン剣にはあっさり轢き殺される、勿論霊峰剣にも突っ張られると負け、NEXTにはメンデルミツルギNEXTハートバーンで死んだりと散々な目に逢います

まあ公開するに当たっての主な理由がそれなんですよね、環境に合っていないと言うべきなんだと思いますが

 

ただ割とガン回りするので意味わからないところから突然死させたりもするんですよね

一応理論上は最短2キルが発生します()

3キル、4キルは多少の上振れで割とあります

 

某CSにてゴズラを握った人全員の各対面の総合勝敗を載せておきます

ただ初見と言うのもあるのでぶっちゃけほとんど参考にならないと思ってます

 

ズンドコピエロ 1-0
モルネク 5-1
バイク 2-2
ジョーカーズ 6-5
白緑メタリカ 1-4
霊峰剣 2-0
5C剣 1-2
5Cコントロール2-1
赤黒マゲ 1-0
青ダンテ0-2
青黒ハンデス3-0
ドロマーハンデス 1-0

 

赤緑NEXT 不利

 

意味わからんくらい勝ち越してるんですが一応言っておくとさっきも書いたんですけど突っ張られると負けます

基本ないんですけどブースト引かれないだけで勝ちだったりします

 

負けた1本実は僕でメンデルギフトマナロって言われて死にました

 

バイク 大体5分(?)

 

溜めて殴られると負け、ただ2,3枚盾を割って貰えると返しに入ったりする事も全然あるので5分くらいかなぁと

 

ジョーカーズ 不利

 

センノーがただただ重い、ナゼロとダンガンオーで突っ張られて死ぬ、と勝てる要素ほとんど無いです

なんで勝ち越してるんですかね

 

各種ハンデス ガン有利

 

墓地がリソースになるため有利になる対面です

カマスも刺さらないので余程の事が無ければ勝てると思います

状況次第ではありますがゴズラからスタートするのを考えます

 

各種剣 不利、微不利

 

簡単に、早期に6点を作りやすい剣系統の山はどれも重いです

龍装チュリスとかいう何故刷ったのかわからないカードすら出てきたらそりゃもうお手上げです

なんで霊峰に2-0してるんですかね...(困惑)

 

白緑メタリカ 5分

 

速度は恐らくこっちの方が早いはずなんですけど安定性はメタリカ側に軍配が上がるんですね

刺さるメタクリが防鎧程度で居てもドゥポイズがどうにかしてくれるのと基本刺さらないので先行ゲーなのではないか、との事です()

 

他の対面は基本間に合うかどうかだと思うので割愛します、申し訳ないです

間に合ったのに勝ち確落としたやつが何人かいたらしい

 

 

こんな感じでしょうか

ジャック死ぬのに公開する意味ってなんだとか言われると思うんですけど回してみるととても楽しいデッキなので最近話題の魔道具だとかその辺を集めてる人だと組みやすいと思いますし良かったら組んでもらえたらなー…なんて思います

一応質問などあればリプかなにかを僕かHAK辺りに送ってもらえたらなと思います

好きな人は好きなデッキになってます

盤面がすっごいガチャガチャします

 

 

最後とてつもなく語彙力無い感じなんですけどこれくらいで終わりたいと思います

長々と読んでいただきありがとうございました

 

 

 

 

PS.結構急いで書き上げたのでなにかしら問題があるかもしれないですがそこら辺は暖かい目で見てもらえればなと思います

殿堂出た感想とかを雑に

 

 

 

深夜テンションで何故か書いてます

シュダっていうものです

 

殿堂発表されましたね

 

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なんかガロ穴イカれましたね

抱えすぎてたせいでガチ被害、クソキツイです

 

 

速報!殿堂発表!

 

裏切り魔狼殿堂

 

まあわかる、セルフハンデスとは言っても強すぎるもんね

 

知新殿堂

 

まあこれもループ嫌いなんやな、わからなくもない

 

ガロ穴殿堂!

 

は???いやちょっと待ってくれねえ!?!?!?

なんでただでさえカードパワークソザコの山からパワーカードぶち抜きにかかるわけ!?!?

勘弁してくれよぉ!!!!!

 

クリエイターズレターでハンデスドルマゲで人気なデッゾが〜とか書かれてたからまあ大丈夫だろ〜ってタカをくくってたらこんな事に

呆然としながら崩れ落ちましたね

 

 

ガロ穴殿堂被害者の画像になります(いらない)

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青黒デッドゾーンのせいでガチ被害とか思いながら下がってたハンデスの敷居が戻るのかなーみたいな事も思いつつ構築考えながら他の山触ったりだとかしてます

 

 

殿堂の話でしたね、戻ります

 

ロージア殿堂

 

本体かけるのか...GP優勝だからというべきなのか、ただ若干やりすぎ感あったりするんじゃないかなぁとか思ってたり

 

ナッシングゼロ殿堂

 

ジョジョジョマキシマム出してこれ殿堂って意味あるのかみたいな風に感じたり

ただ3キルジョーカーズ殺しに行った感じ...?

再録回数多いのにかけるのはどうかと思ってしまったけども

(ニヤリーゲット殿堂してくれ)

 

単騎殿堂

 

まあわかる

ただバイクにちゃんとダメージ通して欲しかったかなーみたいな所があったり

 

ラフルル殿堂

 

まあそりゃな

出たターンだけとはいえスペルロックはずるい、出しやすすぎるしそりゃかかる

てかなんでリンネ殿堂してないの?

 

続けてプレミアム殿堂
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ベイBジャックプレミアム殿堂

個人的には殿堂挟んでもらえると嬉しかったかなーみたいな所はあった

なんでこれ刷ったの、テストプレイしてる??

なにかしら遅くなる要素1文足すかコスト弄るだけでもだいぶ変わったと思うんですけどどうでしょうか...

あと関係ないんですけどヴォガイガとドゥポイズもうちょっと早く出せませんでした?

もうちょっとゴズラループで遊びたかったです

 

プレミアム殿堂超次元コンビ

モルトNEXT&バトライ刃 

 

流石になにかかけるだろうとは思ってたけどもこうくるかと

てかスクチェンマナロプレ殿、メンデルか火の粉殿堂位でいい...良くない?

 

 

まあ思うのはこんなに環境のアーキタイプ殺す必要があったのかという疑問

あとこんなに殺すなら剣なにかしらかけてよかったんじゃないですかね...

多分プレイヤーの大半はなにかしら思う所があるんじゃないかなーと思ったり

とりあえずテストプレイしっかりしてくれたら嬉しいなぁ...

 

 

まあ終わった事言っててもしょうがないんですけどね

もう約1ヵ月後に施行になりますけどそんな秒でリペア組めたら苦労しない

消えると辛いの改めてわかるのよね

恐らく色々なデッキタイプが環境に復帰するだろうしそれは喜ばしい事だと思うけどもうちょっと考えてカード刷って欲しいし今回みたいなかけ方はもう勘弁して欲しいかな

 

そんな感じの愚痴というか感想です

多少長くなりましたが読んでいただきありがとうございました

 

 

 

 

PS.ガロ穴投げ過ぎて足りなくなって引くハメになりました

ドロハンの解説みたいななにか

ブログ書くって言ってから果たしてどれだけの時間が経ったのか
鮮度もなにもあったもんじゃない

初めましての方は初めまして、シュダというものです


前のアニチュCSで優勝した時ブログ書いてその時解説だとか改めて書くって言っちゃったんですよね

では改めて構築を


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多分もうこの構築じゃ勝ちきるの難しいと思います、そもそも綺麗に見えてもそれだけだしね
ハンデス増えすぎなんじゃ〜





という訳で(どういう訳だ)1枚毎の採用理由とかを書いていきます

ハンデスを使ってたりする方からしたら当たり前だろ!みたいな事だとか書いて行くと思うんですけど1プレイヤーの勝手な意見だったりするので適当に流して貰えればと思います




特攻ジェニー 4枚

言わずと知れたハンデスの顔、リバイヴで拾っては投げられ、シャチ効果で場に無理矢理蘇生されて破壊されたりで過労死するんじゃないかと

採用枚数ですが個人的に4から動くことは基本無いと思ってます
初動で尚且つクリーチャーっていうのが強みですね
対面と手札次第では投げるのを遅らせたりだとかもあったりする
プチョを投げる時に余ったマナで添えてあげると1マナ増えるからタップインにするマナ域増やせたりします




学校男 3枚

軽量除去で尚且つクリーチャーの為使い回しが効きやすくぶっ刺さるGT、ナンバーナインとかもどかせるすげえやつ
よくヴォルグを巻き込んで死んでます
メタリカ、バイク多いなら枚数積んでおきたい




マインドリセット 3枚

初動の呪文をピピハン出来るのは強い。
NEXTには打てないと負けまであるレベルの札
(確実に打ちたい対面ある以上4積むべきですね)
火の粉抜いたよっしゃ〜とか言ってたら上から火の粉降ってきて崩れ落ちるまでがデフォ
手札を見れるため数ターンのプランを決めやすくなる

まあプランというかなにをするべきか判断しやすいってイメージなんですが




超次元リバイヴホール 2枚

墓地から1体回収しつつ超次元からシャチ、勝利ガイアール、勝利リュウセイ等とその場に応じたクリーチャーを出せる強いカード
3欲しいと思う事も多いがデッキの枠が無く、大体2枚になってしまう、悲しい




魔天降臨 1枚

珍しく殿堂かかってるハンデスのやべーやつ
相手の手札を枯らして叩きつける所まで行けば大体勝てる
打つタイミングが凄い難しい
盾から踏む可能性を考慮してないとたまにやばい事が起きる
アニチュの時はろくに仕事しませんでした()




パクリオ 3枚

デッキ次第では全く触れない盾に埋められるすごいやつ
ガロ穴でバウンスするのも多い
ただロージアとか踏んだ時こいつ投げるとエンヘブが秒でひっくり返って殴られます
ミラストなんか添えられた日には泡吹いて死ぬしかない
埋めたの回収するエメラルーダってやつ強くない?
あと赤なのに白いドラグハート出してくるモルト覇ってやつずるくないですか




超次元ガロウズホール 4枚

自分のcipクリーチャー戻しながら超次元クリーチャーが出てくる、強い
相手の手札が無い時相手のクリーチャーを戻してランハンでたたき落とすとかもよくある
強制なのがたまに辛い
ダイスから打てる呪文の中でもトップクラスに強い呪文



Dの博才サイバーダイスベガス 4枚

置きドロソでトリガー付いてて相手の攻撃に反応してひっくり返すと手札から青の7以下呪文打てるってどう考えても5マナのスペックではない()
踏んだら勝ちの対面もあり、リソース源かつ蓋なので4投
張り合いには気をつけよう



黙示護聖ファルピエロ 2枚

登場時自壊で呪文回収というシャチホコと合わせて使えと言わんばかりの効果
この構築だと数少ない光単色
リバイヴとぐるぐるしたりする
ドロマーカラーの強みの1つだと思ってたり
ごく稀にヴォルグ対象自分で無理矢理落としに行ったりする



光牙忍ハヤブサマル 1枚

ニンジャストライクで自身にブロッカー付与して壁になってジャスキルを突然邪魔してくるウザイやつ
救われた試合は数知れず
何度ドルマゲドンの突撃を止めただろうか
このデッキの場合壁になって死んだ後リバイヴで手札に帰ってくる
さすが忍者きたない


百族の長プチョヘンザ 2枚

勝利ガイアールからチェンジで出てきて盤面を吹き飛ばしつつ蓋になる、最強か?
横に並べる山に対しても投げるだけで簡単にマウントを取れてしまう
マナに飛ばすため墳墓との相性もいい
8マナ払って出す事も全然ある
たまに緑!ってマナロックされて崩れ落ちる
クリメモ入ってるなら枚数1:1になるけどクリメモ打つ暇は基本無いと思ってクリメモを切り無理矢理にでも引き込む為に2枚



ブレインタッチ 4枚

ランハンしつつ1枚引ける単純に1アド取れるカード
よく永遠リュウだとかジアース捲って「アドとは...?」ってなったりする
1枚1枚が重要なこのデッキからしたらこの上なく有難いカード
初手にこれ2枚引いたからってマナに埋めるんじゃないぞ!



デモンズライト 4枚

2枚ドローしつつ相手クリーチャー1体に手札1枚につき-1000を当てるネオブレインも涙目なパワーカード
単純なドロソとしても使える為腐らない
メタリカを見るなら枚数積みたい札
タスリクは気合で学校男当ててください
引けない時は諦めて相手の膝でも蹴っときましょう()



天使と悪魔の墳墓 3枚

ドロマーカラーの強み
白マナをプチョとハヤブサ以外見せないでプレイするとたまに青黒と思ってくれて無警戒の相手にたたき込めたりします
このデッキの強みの為3枚
パクリオなどのピピハンでマナに被るカードを残し、埋めさせるように誘導する事もあったりします




超時空 ストームGXX

超次元クリーチャーが出た時、覚醒した時合計コスト20以上になるように重ねた上に出す、という割と簡単な条件で出てくるのにひっくり返るとバケモンスペック
ヴォルグを使いまわしたり横に勝利セット揃えながらワールドブレイクしたりする
フィニッシャー


勝利のガイアールカイザー

出たターンアンタップキラー持ちになるホールから出てくるには優秀すぎる奴
プチョのチェンジ元
結構過労気味


勝利のプリンプリン

出た時1体選択して次の自ターンが来るまでアタックブロックをさせない
ちょくちょく使う機会があったり
リュウセイを積んでいるためシルバーヴォルグでは無くリンクできるこっち


勝利のリュウセイカイザー

2点持ちのトリッパー
実は出す機会多い
1ターン貰えるってすごい


激天下!シャチホコカイザー

ターン開始時墓地からコスト3以下を蘇生
特攻が場に無理矢理連れてこられたりファルピで呪文拾ったり学校男でなにか除去したりとこいつが居なければロックも難しい
2枚積みたい(切実)


時空の凶兵ブラックガンヴィート

出た時タップしているクリーチャーを破壊
スイッチガロウズで出てくる事が多い
相手の終了時ひっくり返ってストームG、ターン開始時ラスストって流れが綺麗
一時期2枚積んでた


ヴォルグサンダー 2枚

ロックのフィニッシュに使われたりザビミラで破壊され出され過労死しそうなこいつですが例に漏れず2体並べて墳墓、ホールヴォルグみたいなムーブします
相手の次元にヴォルグが3枚あったら諦めて中指立てるか膝でも蹴っときましょう





ここからは不採用のカードについて多少書こうと思います
個人的に思い付くもの書いて行くので「○○はどうなんだ?」みたいなのがあればリプライ頂ければと思います
参考になるかはわからないけどね!



オリオティスジャッジ

強いカードではあるし環境次第では全然採用がありえるカード
手打ちで弱いわけではないが場面を選ぶため不採用
環境がぶっ刺さる山ばっかりならガン投します


テック団の破壊Go!

強いトリガーではあるが手打ちしにくく腐りやすいため不採用
これ踏ませれば勝ちっていう対面もあるとは思うんですけどこれ踏ませるだけで勝てる対面って基本踏まなくてもなんとか出来るんですよね
そういう場合って他の札の方が強い事多くて…


異端流しオニカマス

山次第ではあるものの出されたらウザイ妨害札の一二を争うカードのこやつ
ビートプランも参加できるの偉いよねとか思うんですけどそもそもの話ビートプランちゃんと取るならパクリオじゃなくて解体になるしデッドゾーン強いしでコンセプト自体変えることが基本だと思います
学校男に巻き込まれやすい、そもそもこれ欲しい対面って有利なのが多い、あとは刺さっても勝率がほとんど変わらないだとかで採用を見送ることが個人的には多いです



英智と追撃の宝剣

凄い好きなカードではあるしダイスから打てるのも強い
強いんだけど都合いいタイミングで引けるかって言われたらそうでもないし序盤腐る札積みたくなかったってのもある
青黒゙ハンデズのエタソは凄い好き
ピン刺すならクリメモ基本積むしゴキーンで山減らさずロックしに行けるのがいい
てかゴキーンが凄い好き()

凄い好きばっかりしか言ってねえなこいつ


コラプスウェーブ

個人的に採用したかったカードで尚且つ欲しかったカードでもある(まあ魔天引けなかったせいだから誤差かな?)
たださっき上がったエタソといいドロハンのロックするカードって山札減っていっちゃうんですよね、コラプス対象自分ってのを絡めないと
しかもシャチピンだとコラプス複数回使うパターン作れないしで
矛盾しちゃうけど採用したい、でも採用したくない
そんなカードです
次元にシャチ2だとかゴキーン入ってるとかだと多分喜んで刺します



こんな感じですかね?
まあドロマーって枠無いのよね...




あとはハンデスを使うにあたってのプレイですよね
ハンデスはどのタイミングで撃つのがいいのか、なにを手札に抱えておくべきなのか
こうは言ってもちゃんと上手いプレイが出来てるかどうかなんて自分じゃわからないし自信無いのでアレなんですけども


あと言っておくとこの山に限らずハンデスってデッキタイプはカードパワーめちゃくそ低いんで相手の上振れでボッコボコにされます

割り切りは必要な所もあるんですけど理不尽負けが多いのは覚悟しておいた方がいいと思います

対面の山の当たり前のムーブを先行でされただけで死ぬとかもあるので...


いつでも基本弱い山ってなかなか無いよな…



前置きはこんな感じで()


まずですけどハンデスってどのタイミングで打つべきなの?って事ですよね

プレイされたくないカードを落とすためのハンデスな訳ですが山によってプレイされたくないカードって当然変わってきますよね?

例を上げるならメタリカだとバーナインジャスラビ、各種メタクリーチャー

モルトNEXTならNEXT、モルト覇、火の粉などでしょうか

前者だと早いタイミングでの着地をするカードが多く、後者なら火の粉を除くと多少遅い着地になるカードが多いですよね

(とは言っても5.6t目くらいには出てきますが...)

前者の場合は言わずもがな序盤からランハン、ピピハン問わずガンガン投げますよね?
だってプレイされたくないカードをプレイされてしまうから

問題は後者です

どのタイミングでハンデスを投げるべきなのか

あとこのゲームは当然ですがプレイしたいカードは手札に抱える、いらないカードはマナに埋めますよね?

何が言いたいかと言うとターンが経つにつれて手札のプレイしたいカードの割合が上がっていきます


そのためハンデスを投げるのをワンテンポ遅らせることで効果的なハンデスになりやすい、といったことになります

メンデルスゾーンなら手札を1枚消費しているので更にハンデスが効果的になりやすい、などのような感じですかね

ハンドを減らさずブーストする火の粉祭りっていうカードが無ければワンテンポ遅らせることはほぼ間違いでは無いと思うんですけどアレ撃たれるだけで負けになりやすいんですよね

すぐに落とせなければ手札を減らさずブーストし続け、手札を抱えながら上から強いカードを叩きつけられる、そんな事になります

なのでNEXTに対しての正解は僕もあまりちゃんとわかっていないです()

結局の所回数回して感覚を掴むのがいいと思います

一概にこれが正解ってことはないと思うので

あとNEXTに限らずフリーで横から誰かに見てもらって、対面とその人含めて「ここどうするべきだと思う?」とか聞いてみたら自分とはまた別の視点で見れるのでいいと思います

されたら辛いプレイってものはどのデッキにもあるので効果的なプレイがわからないデッキは組むか借りるかしてハンデスと対面して回すのが一番手っ取り早いです

どのタイミングの◯◯が辛かった。ならそれをするように心掛けよう、みたいな感じで


なにを手札に持っておくかは雑に纏めますが対面のデッキに投げたら勝ち、もしくは刺さるカード
あとは次のターン動ける札ですかね




長くなりすぎな上に雑になってますがここら辺で終わりたいと思います

最後らへんほんと丸投げで申し訳ないです、実は感覚でプレイする事が多く説明って難しいんです...

まあでもブログだとかメモだとかで文章に書き起こしてみるのも自分の思考を見直せるので面白いと思います



こんな長々とクソみたいな文を読んでる方が居たらほんと時間を無駄にさせてしまってごめんなさい

ありがとうございました




PS.ゴズラループ楽しい

アニチュCS優勝しました

つらつら書いてたら保存してなかったせいで1度全部文が消えました、おはようございます、僕は元気です


初めましての方は初めましてシュダというものです


先日開催されたアニチュCSで優勝したのでこれを機にブログを書いてみることにしました、お見苦しい部分もあるかもしれませんがよろしくお願いします



前置きはこのくらいにして本題に入ります


ツイートはしましたが改めて先日使用したドロマーハンデスのレシピと戦績になります


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雑ではありますが覚えてる分レポ書いていきます



初戦
赤青バイク

じゃんけん負け

マジでほとんど内容覚えてません

早々にプチョで蓋してベガス貼って禁断解放をガロ穴で返しました




2回戦目
5c剣

じゃんけん負け

内容所々しか覚えて無くて書くに書けない(そればっかじゃねえか)

メルカトールを素出し、リンネから釣り上げとかで2回ほど投げられてプチョで蓋して山3枚の時にヴォルグ投げてゲームを終えた記憶があります()





3回戦目
青バイク

初動落城、返しにブレタ

バイクレッドゾーンZで走ってくる、何も踏まず

学校男特攻ジェニーでターン返す

対面上を持ったまま終わりか上を埋めて終わりが何回か続きそれを枯らしながらベガス貼る、シャチ立てる等して制圧

苦し紛れの禁断解放で終了を学校男で処理して勝ち





4回戦目
赤緑NEXT

先2t目にマイリセを投げる、手札に2枚のモル覇、ジアース永遠を確認、火の粉を落とす

ドローチャージ終わり

返しにブレタを投げる、落ちるミツルギ

対面2ターンほどチャージのみ、こっちハンデスとドローを続ける(ハンデスでジアースが落ちる)

ベガス貼ってハンデス


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まあそりゃ見えてたし俺だから降ってくる



返しにジアースチェンジバスターされるがマナに被りがあり墳墓がそれまで見えてないことを考慮してDスイッチガロウズ、永遠バウンスシャチ、盾で受けて盾から墳墓とベガスを踏みランデス

ジアースも殴ってくるが返しにリバイヴガンヴィで剣、横に特攻を添えてシャチチェンジプチョでマナを9に伸ばす

禁断爆発まで余裕が無く、ギリギリで手札にハヤブサとガロ穴、ファルピを抱える


モルトNEXTタップイン、ハートバーンがおまけ程度に出つつ禁断爆発

ドルマゲ殴ってくるもDスイッチベガスガロウズとハヤブサでガロ穴対象ドルマゲ、ガンヴィでドルマゲ、ハヤブサでガンヴィをブロッカーにしてブロック、ターン帰ってくる
ファルピでガロ穴拾ってガロ穴対象ドルマゲで勝ち


勝ち試合の中で1番心臓バクバク言ってた


何故かここまで4-0

多分上がれるだろうとタカを括りながら次の試合へ




5回戦目
5c

先行マイリセでミラクル2枚ありしょうがなくミラクルを落とす
上からロマネがマナに行く

ここでまさかの多色しか無くブレタを打てずにターンを返す
ミラクル2ブースト

裏切り魔狼を貰いながら数ターンハンデスしつつ盤面を整えるも墳墓は刺さらず魔天も引けず

対面はエンテイ投げながらブーストを続ける

エンテイを処理するも残り時間のアナウンスで焦りを感じ殴るプランに切り替えるため手札に除去が無いのを確認しつつストームGを乗せるものの降ってくるのは







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流石に頭を抱える

盤面を整えようとわたわたしてるうちに上から降ってきたのは




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気付いたら盤面プチョ2体とか並んでるし無理です!!!

負け!!!







終戦
次元はロージア
若干嫌だなーとか思いつつ先行で手札を見るとリバイヴ、ベガス、特攻、特攻、ブレタ

これは勝ったやろーとか思いながらリバイヴ埋め

対面マナチャージ陰陽の舞、1マナ


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おうふ...まあなんとかなるやろ...とか思いつつベガス埋めて特攻を投げる

返しマナチャージが


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困惑してると2マナ捻ってクリスタ出てくる

学校男も引けないしとりまブレタ打っとくか…


こぼれ落ちるバーナイン

何持ってんだろうとか思ってたら出てくるのバーナインでした!!!

試合後に聞いた所ブレタ打つ時点でバーナイン3枚見えてたそうです()

頼みの綱のデモライも引けず妨鎧出され手札にあったマイリセすら腐りなにも出来ないまま場に降り立つジ・エンドオブユニバース

負け




予選4-2で終わり半ば絶望しながら身内の元に行くと計算したら4-2何人か上がるし4-0なら流石に上がるべ!と元気づけられる


他に居た4-2の身内は上がる事無く僕だけが上がり


勝ちてえなーとか思いつつも本戦が始まるまで放置され緊張感がやヴぁい。


個人で上がるのも久し振りだしせめてオリジャは持って帰りてえ...負けたくねえ...



そんなこんなで始まる本戦1回戦目

身内をラス盾天秤で倒した人だとわかり山が白緑メタリカとわかる

じゃんけん勝ち、墳墓埋め終わり

対面天秤埋め終わり

返しに祈りながらマイリセで手札を見ると天秤、クリスタ、クリスタ、タスリク、ジャックで天秤を落とす

対面クリスタ召喚でターン帰ってくる

手札にデモライ、リバイヴと呪文しか無くこの時点でタスリクを落とせなければ恐らく負け...

タスリク!タスリク!と祈りながら1/3のブレインタッチ









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あっぶねぇぇぇぇ!!!!!




上からタスリクとバーナインを引かれることも無くデモライ、プチョが降ってくる

緑埋めてジャック出てきてターンが帰ってくる



リバイヴホール!勝利のガイアールカイザー!!!
攻撃時革命チェンジ!プチョヘンザ!!効果!!!

その時点で投了されオリジャ確定




回りを眺めるとNEXT、クローシス、ブライゼシュート、メタリカ、青黒デッドゾーン等が見える



当たりたくないのがいくつもある中対面は最悪の青黒デッドゾーン



超次元を見た瞬間


オイオイオイ死んだわ俺...




手札見ると白少ないはずなのにモノクロハンデスだし...


とりあえずヴォルグ乱打されたら死ぬしホール落としつつシャチ!特攻!

よっしゃファルピ引けた!リバイヴ回収!


ベガス貼られるもカマスが立つくらいでホールを投げられることも無くリバイヴファルピでぐるぐるして時々特攻と墳墓絡めてヴォルグ投げまくってたら勝ってました

多分時々絡めた特攻がピピハンでヴォルグがフューチャースラッシュだったんだと思います()






準決勝 予選で当たったメタリカの方


ハンデスするも並べてきて除去し切れず墳墓はケアされ妨鎧出てきて処理間に合わずグダグダしてたらぶん回られて負け


2本目
負け先
妨鎧、バーナイン、バーナインと動かれるが
妨鎧の返しにデモライ!バーナインの返しにデモライ、2体目のバーナインにデモライ!
とかでジリ貧にさせて勝ち

3本目
相手の引きは優れないらしくハンデスとデモライ打ちまくってたら勝てました






横で見てたらしい決勝確定してた人はなんと予選で当たった赤青バイクの方だという

軽く談笑しつつ試合準備




試合内容クッソ雑で申し訳ないんですけど手札が強くて出てくるもん全部綺麗に返してプチョとベガスで蓋して勝ち
ってのを2本やっただけでした


動画がそのうちYouTubeの方に出るそうなんでワンサイドゲームになってますが良かったら見てもらえればと思います


そんなこんなで優勝、本戦1回戦目終わってから正直あっという間でした

気の持ちようと落ち着いてプレイする事は大切ですね







長々とありがとうございました
全体的に雑で後半短くてすみません、本当に書けないくらい記憶に残ってないし試合あっさりしてたんです...







PS 知り合いの方からプレイの解説というかハンデスタイミング、プランの立て方等を良かったら書いてほしいと言われたのでわかりやすく書けるかはわかりませんがレシピの解説とか含めてそのうち書きます